Trong lịch sử phát triển hơn 11 năm của mình StarCraft đã từng bị áp đặt những quan điểm cá nhân và lưu truyền qua nhiều thế hệ game thủ. Dưới đây là 3 lầm tưởng thường gặp nhất trong giới game thủ.
Terran không hề dễ phòng thủ Nếu ai đã từng nghe về StarCraft chắc chắn sẽ được giới thiệu một lý thuyết khá chung rằng: quân Zerg rất rẻ nhưng yếu trong khi đó ngược lại Protoss tuy khỏe nhưng rất đắt. Và cùng với đó thì Terran là chủng tộc có sự cân bằng nhất. Từ đó xuất phát ý tưởng cho rằng chơi Terran thực tế là dễ nhất vì giá trị hiệu quả cao nhất, bạn sẽ không quá lo việc hết tiền hay quân quá yếu nếu chọn chủng tộc này.
Tuy nhiên thực tế đã chứng minh điều ngược lại và loài người trong StarCraft tỏ ra khá “đuối” trong vấn đề phòng thủ. Có lẽ ngay lập tức bạn sẽ phản biện lại ý kiến này cho rằng Terran sở hữu Tank cùng khả năng "chống càng" (Siege Mode) và nó sẽ thổi bay mọi thứ cản đường đạo quân này.
Nhưng nên biết rằng việc Mass (chơi số lượng lớn) Tank là rất khó, không chỉ do giá thành mà cả khâu điều khiển cũng chẳng dễ dàng. Hơn nữa chỉ cần Zealot và Zergling đã nâng tốc độ di chuyển thì chúng có thể nhanh chóng tiếp cận và tiêu diệt các cỗ máy nặng nề này dễ dàng.
Chính vì vậy mới có sự xuất hiện của Vulture đi cùng Tank, nhưng đối với người mới chơi việc phải điều khiển một trong những đơn vị quân nhanh nhất trong StarCraft đi cùng những cỗ xe Siege Tank chậm chạp là điều không dễ dàng gì. Ngoài ra cũng còn một mối lo khác đó là đơn vị không quân của địch. Thế nên SCV (đơn vị khai thác của Terran) luôn phải đi cùng để xây các Turret phòng không.
Có thể nói quân đội của Terran dễ bị tổn thương khi các đơn vị luôn phải che chắn cho nhau. Điều minh chứng lớn nhất là tại Hàn Quốc số lượng Terran đỉnh cao luôn bị áp đảo bởi các Zerger (người chơi Zerg) và Protosser (người chơi Protoss).
Zerg - Quân rất rẻ nhưng lại cần nhiều tài nguyên Thực sự khi mới nghe điều này bạn sẽ cảm thấy một nghịch lý. Tại sao quân rẻ mà Zerg lại cần nhiều tài nguyên?
Đối với những cao thủ Zerg điểm cốt lõi để giành được chiến thắng là việc thực hiện mở mỏ liên tục, bất kể gặp quân gì. Xu hướng chung sẽ là làm sao để có được nhiều mỏ hơn đối phương. Điều này sẽ tạo ra một quỹ tài nguyên cần thiết cho chủng tộc này. Vì phương châm của Zerg chính là dùng số lượng để áp đảo đối phương. Và để có được “số lượng” thì không thể dựa vào lượng tài nguyên ít ỏi.
Zergling có thể rẻ nhưng đi với số lượng ít thậm chí chúng còn bị “dân” (tên gọi dân dã của các đơn vị khai thác) tiêu diệt. Còn Utralisk tuy khỏe nhưng để có một con “Voi” này bạn phải tiêu tốn 200 Mineral và 200 gas, biến nó trở thành đơn vị quân bộ binh đắt giá nhất. Vậy dù bạn muốn sử dụng đơn vị quân nào thì cũng cần rất nhiều tài nguyên.
Protoss sử dụng tài nguyên hiệu quả nhất Chính phương châm của chủng tộc này là lấy chất lượng bù lại số lượng đã khiến nhiều người lầm tưởng về vấn đề sử dụng tài nguyên. Giá thành các đơn vị quân của Protoss nói chung là khá đắt so với những loại quân khác.
Tuy Zealot tỏ ra khá đáng “đồng tiền bát gạo” bỏ ra với khả năng của mình nhưng nếu xét tổng thể sự bù đắp của các đơn vị thì hoàn toàn không có lợi thế. Việc phải đấu với Tank và Vulture sẽ khiến bạn cảm thấy vấn đề phung phí tài nguyên thực sự của Protoss. Các đơn vị đắt giá của bạn sẽ liên tục bay hơi dưới làn đạn của trọng pháo Siege Tank cùng sức ép phải luôn hơn đối phương từ 1 đến 2 mỏ để có thể duy trì lực lượng đối chọi.
Có thể nói điểm mạnh nhất của Protoss lại chính là phòng thủ chặt chẽ với Photon Canon có hiệu suất giá thành và hiệu quả rất tốt. Nó rẻ hơn so với Sunken Colony bên Zerg và tuy đắt hơn Bunker của Terran nhưng để ụ phòng thủ này hoạt động thì cần có ít nhất một Marine với giá tiền là 50 mineral.
Nguồn: Gamek.vn