The Witcher là một game nhập vai lấy cảm hứng từ tác phẩm cùng tên của nhà văn Andrzej Sapkowski người Ba Lan. Trò chơi đã nằm trong xưởng phát triển 3 năm nay và nhà sản xuất dự kiến quý II năm 2007 mới đưa thế giới hấp dẫn này tới tay game thủ.
Geralt - nhân vật mang nhiều cá tính phức tạp khiến chiều hướng của game có thể đi tới 3 kết cục khác nhau.
Bạn sẽ sắm vai nhân vật chính là Geralt xứ Rivia - hình mẫu trung tâm trong các tác phẩm của nhà văn. Thực ra, Geralt là một phù thuỷ, đồng thời là một chiến binh ưu tú được đào tạo từ tấm bé để đánh bại lũ quái vật. Thế giới của anh đang sống không hề phân định thiện - ác rạch ròi mà vô cùng lẫn lộn, dễ làm người tốt sa ngã nếu không có đủ bản lĩnh. Các lựa chọn sẽ dẫn người chơi đi tới 3 kết cục khác nhau.
Trong thế giới của tiểu thuyết, Geralt xuất hiện như một con sói cô đơn, một kẻ tay sai, một người tình đào hoa và cũng là một kẻ bị xã hội ruồng bỏ. Điều này có nghĩa là các nhân vật khác trong game sẽ phản ứng rất dữ dội với anh, từ nỗi căm hờn cho đến ghen tuông, ngờ vực. Bản thân tác giả Sapkowski cũng đang góp phần vào công đoạn liên quan đến cốt truyện trong quá trình phát triển trò chơi. The Witcher có 3 hướng đi với hơn 2000 trang hội thoại cùng các nhiệm vụ bên lề (quest) đủ để kéo dài trò chơi đến 50 giờ.
Hãng phát triển CDProjekt mang tham vọng "tái định nghĩa" thể loại nhập vai. Do đó, tuy vẻ ngoài The Witcher trông giống như game nhập vai truyền thống nhưng dưới vỏ ngoài đó là một nội dung có chiều sâu hơn. Ví dụ: hệ thống chiến trận không đi theo con đường mòn của bậc đàn anh là chỉ nhấn chuột vào kẻ thù, ngồi đấy nhìn nhân vật của mình vung kiếm cho đến khi lỡ bị quái vật chém chết. Thay vào đó, hệ thống này có định hướng hành động hơn và bạn sẽ phải điều khiển từng cú ve kiếm trên chuột.
Tất nhiên, còn nhiều thứ trong các trận chiến hơn là những cú nhấn chuột. Mỗi nhân vật phù thủy đều mang hai thanh kiếm: kiếm bạc dành để đánh quái vật, kiếm thép dùng để đánh kẻ thù là người. Mỗi thanh kiếm lại có 3 phong cách chiến đấu khác nhau, tùy theo tình huống: phòng thủ cùng kiếm và khiên, phòng thủ 2 kiếm và phong cách cân bằng để nhân vật phù thủy có thể tung ma thuật.
Còn hệ thống skill được phát triển theo cả chiều dọc lẫn chiều ngang. Điều này có nghĩa là bạn có thể chọn tăng level cho các kỹ năng để có nhiều sức mạnh hơn hoặc tăng thông số khác cho chúng trong toàn bộ level. Ví dụ: nếu bạn đang có một khả năng ở level 3 về đấu kiếm thép, bạn có thể tăng nó lên cấp độ 4 hoặc đầu tư vào những đặc tính cho kiếm thép cấp độ 3 để tăng cường những cú đánh quyết định. Hệ thống kỹ năng cũng không chỉ dành cho chiến trận vì bạn sẽ có cơ hội tăng các kỹ năng và khả năng liên quan đến đặc tính thông minh, sự khéo léo và sức chịu đựng.
Đa tình trước mỹ nhân
Nhân vật phù thủy sẽ thực hiện được những câu thần chú đặc biệt như tung cầu lửa hay dựng lá chắn ma thuật. Họ cũng là những nhà giả kim thuật tài ba, có thể tạo ra vô số loại thuốc luyện đan mang lại nhiều năng lực đặc biệt như nhìn trong bóng tối. Ở các cấp độ kỹ năng cao hơn, các viên thuốc bí hiểm này sẽ có sức mạnh khủng khiếp hơn và theo đó, năng lực tương ứng sẽ mạnh mẽ hơn. Tuy nhiên, cái gì cũng có mặt trái của nó. Nếu lạm dụng, chất độc trong thuốc sẽ làm cho bạn tắc tử.
CDProjekt dùng engine Aurora dành cho game Neverwinter Nights của hãng BioWare cho The Witcher nhưng đã chỉnh sửa thêm đôi chút, thậm chí bỏ đi lớp lõi hình lát của cơ chế này. Kết quả là họ tạo ra được một game tuyệt đẹp, tận dụng hiệu ứng đồ họa cao cấp DirectX 9 như sự sóng sánh của mặt nước. Thực chất, The Witcher không giống y sì như Neverwinter Nights dù có cùng engine mà có được vẻ ngoài bóng bẩy của một game hành động 3D. Game thủ sẽ thấy thích thú khi ngắm nhìn những khu làng, thị tứ hay các trận chiến bên trong đường hầm thoát nước...
Dạn dày trong chiến trận...