Rất lâu, rất lâu trước đây, có một truyền thuyết xa xưa kể rằng: khi loài quạ rời khỏi tháp chuông thành London, một tai ương khủng khiếp sẽ giáng xuống đầu nhân loại... Thời gian dần trôi, công nghệ tiến triển, con người dần xa rời những kiến thức cổ xưa và truyền thống mà cha ông họ để lại. Họ chỉ tin vào những gì mình tạo ra, tin vào những điều mà mình định nghĩa được. Những lời tiên tri được truyền từ thế hệ này sang thế hệ kia giờ như gió thoáng qua, như những câu bông đùa cửa miệng nói rồi lại quên. Thế rồi khi bóng đêm ập đến ít người thấy, vài kẻ tin ......
London, 2038...
Khi loài quỉ dữ bước đi trên mặt đất, không ai có thể ngăn cản được chúng!
18 năm trôi qua kể từ lúc bắt đầu cuộc chiến, nhân loại đã đối mặt với ngày tận thế của chính mình. Không bom đạn, không vũ khí nào có thể ngăn cản được bước tiến của đoàn quân bóng tối. Chúng đi đến đâu, gieo rắc nỗi kinh hoàng cho con người đến đó. Bất lực và sợ hãi nhân loại rơi vào tuyệt vọng...
Thế rồi họ xuất hiện, như những thiên thần trên trời cao, giáng các tia chớp mạnh mẽ vào loái quỉ đang run sợ! Đó chính là các hiệp sĩ thánh chiến Templar - Những người nắm giữ các kiến thức cổ xưa và cũng là những kẻ từng bị vua Philip IV của Pháp truy lùng gắt gao và kết tội dị giáo vì những học thuật bí ẩn của mình. Bằng khả năng siêu việt, các hiệp sĩ Templar đã ra tay cứu giúp đồng loại của mình đưa họ đến thánh địa nằm bên dưới thành London, một nơi được xây dựng hàng thể kỉ qua chỉ để chờ ngày này - ngày đón tiếp và chở che cho các sinh linh lầm than...
Và bây giờ, dưới đống đổ nát hoang tàn của thành phố London vĩ đại trước kia, con người tụ họp lại dưới sụ dẫn dắt của các hiệp sĩ Templar. Họ học cách sinh tồn, học cách rèn luyện các vũ khí ma thuật, ôn lại những truyền thống bị lãng quên và cách chiến đấu tiêu diệt lài quỷ dữ đến từ địa ngục u ám !
Cánh cổng địa ngục đã mở ra và sẽ được đóng lại bỡi những con người này....
Và nơi đó cũng chính là nơi mà người chơi sẽ khởi đầu với Hellgate: London
Hậu Duệ của Diablo !
Sẽ không có một Hellgate: London ngày hôm nay để mọi người bàn tán xôn xao và chờ đợi nếu như ngày định mệnh 30/06/2003 ấy không xảy ra. Vào thời điểm đó, Blizzard North - nơi khai sinh ra loạt game Diablo lừng danh, đã xảy ra mâu thuẫn nội bộ với công ty mẹ Vivendi. Và kết quả đã dẫn đến sự sụp đổ của Studio này khi hàng loạt trụ cột đã ra đi. Trong số 8 "kẻ lưu vong" sừng sỏ của Blizzard North đã cùng nhau thành lập nên Flagship studio, và tại nơi đây, họ đã tiếp tục thực hiện giấc mơ "Diablo" của mình thông qua Hellgate: London - một game nhập vai hành động pha lẫn nhiều yếu tố thú vị !
Vậy sự thú vị đó là gì ? Hãy nghe Bill Roper, CEO của Flagship từng thổ lộ thế này : "Chúng tôi hi vọng những người thích chơi Diablo II sẽ thich thú với Hellgate: London và những ai chơi World of Warcraft cũng vậy! ", chưa hết "Game có tính năng FPS nên những ai mê thể loại này ắt hẵn cũng sẽ tò mò". Chuyện quái gì đây nhỉ? vừa có tính nhập vai "chặt chém" (Diablo), Vừa có tính online ( World of Warcraft ) và có cả bắn súng nữa (tính năng FPS)! Vậy rốt cuộc Hellgate: London là một trò chơi như thế nào?
"Một game nhập vai hành động pha lẫn yếu tồ FPS, có tính chất chơi mạng (có thu phí) nhưng không phải là một trò chơi MMO" đó là lới khẳng định chắc nịch của Bill Roper!
Để dễ hiểu, chúng ta có thể hình dung đơn giản như thế này :
Lối chơi chủ đạo của Hellgate: London (HGL) sẽ dựa trên nền tảng Diablo, mang phong cách nhập vai - hành động theo lối "chặt chém" (hack-n-slash). Phong cách này như thế nào? Môi trường rộng lớn ngẫu nhiên thay đổi (thay đổi mỗi lần chơi), quái vật đông đúc, hệ thống chiến đấu linh hoạt, nhiệm vụ đơn giản và hàng trăm vật dụng để người chơi thu lượm mệt xỉu! Những khái niệm này một thời đã làm cho Diablo trở thành "tượng đài" của dạng game "hack-n-slash" , và tất nhiên, với những người đã tạo dựng nên nó, hơn ai hết họ sẽ hiểu rõ giới hạn của chúng và biết cách để phá vỡ những giới hạn đó khi áp dụng vào HGL !
Đôi Điều Về HGL :
A - Môi Trường :
Cuộc chiến của game sẽ trải dài trên các đường phố và hầm ngầm, hang động dưới lòng đất thành phố London. Hình mẫu của các công trình sẽ xây dựng và pha trộn giữa nét hiện đại và cổ điển. Hòa lẫn tông Gothic ( biểu trưng cho sự u ám, đen tối) và phong cách kiến trúc thời Victoria thế kỷ 19 ( biểu trưng cho sự quyền quý, cao sang). Tất nhiên đã theo "tông" Diablo, thì các màng chơi HGL sẽ được thiết kế rộng và đặc biệt là sẽ thay đổi ngẫu nhiên hình dạng màn mỗi lần chơi! Đây quả là một thử thách lớn đối với các nhà phát triển game tai Flagship, vì để tạo một màn chơi ngẫu nhiên trong môi trường 3D rất khó khăn, nhưng bù lại, mỗi lần chơi là một cuộc phiêu lưu mới đầy thú vị đối với người chơi, tránh được cảm giác nhàm chán, tuyến tính
B- Quái Vật :
Beast : Những quái vật cấp thấp, không có trí thông minh,chủ yếu tấn công tầm gần. Một số con có bộ giáp cực dày và bộ răng sắc nhọn sẵn sàng xẻ đôi bất cứ ai ngáng đường kể cả .... đồng loại của mình !
Primus : Quái vật cấp cao có trí khôn tuyệt đỉnh. Chúng có thể sử dụng áo giáp và vũ khí của con người. Phép thuật của lũ quỷ này cũng vào hạng thượng thừa, cực kỳ nguy hiểm!
Necro : Lực lượng chủ yếu là những thây ma, xương .... được tạo ra và điều khiển bởi phép thuật của những con quỷ đặc biệt. Chúng thường đi theo số đông, đôi khi bạn sẽ bắt gặp những con quái vật to lớn, ghê rợn được tạo bằng cách lắp ghép các thây người vào.
Spectral : Khác với 3 loại trên Spectral tồn tại ở thế giới song song nên khi qua thế giới thực, chúng không có hình thể nhất định. Vì thế mọi tác động vất lý lên chúng là vô dụng.
C - Hệ thống chiến đấu :
"Click, Click and Click!" những lần nhấp chuột vô hạn trong Diablo sẽ tái diễn trong HGL. Ở góc nhìn thứ 3 dành cho hai lớp nhân vật là Templar và Cabalist, việc nhấp chuột điên cuồng là việc không tránh khỏi, riêng lớp nhân vật thứ ba - Hunter, có lẽ sẽ hạn chế hơn vì bắn súng thì không cần phải làm liên tục như vậy! Đây cũng là tuyến nhân vật đặc biệt của chò trơi thể hiên dưới góc nhin thứ nhất! Việc chuyển đổi góc nhìn cho nhân vật này, theo thông tin ban đầu là có thể!
Nhắc đến chiến đấu thì không thể nào bỏ sót hệ thống vũ khí khá độc đáo của game. Ở thời điểm hiện tại, vũ khí của HGL chia ra làm bốn loại: Kiếm, súng ngắn, súng trường và súng hạng nặng. Vũ khí thông thường không thể hạ sát lũ quỷ, vì vậy người chơi cần kết hợp công nghệ và ma thuật thông qua việc "độ đồ". Tương tự Diablo, thay cho việc dùng ngọc (gem), người chơi có thể "độ" vũ khí bằng các loại "mod" (nhiên liệu, đạn, pin, rocket, thánh vật...). Mỗi "mod" bên cạnh hỗ trợ sát thương vật lý còn có các loại sát thương nguyên tố như: độc (toxic), điện (electrical), lửa (fire), ánh sáng (spectral). Điểm đặc biệt: Bạn có thể tháo lắp các "mod" bất cứ lúc nào mình mong muốn, thay vì để "chết" luôn trong món đồ như Diablo!
Ngoài ra, để người chơi thuận tiện trong chiến đấu, HGL sẽ cho phép sắp đặt sẵn bộ ba vũ khí khác nhau và khi cần chỉ việc nhấn phím tắt để chuyển đổi qua lại nhanh chóng. So với những game nhập vai hành động gần đây như Titan Quest chẳng hạn, thì giới hạn tối đa chỉ là 2 bộ vũ khí xếp sẵn.
D - Vật dụng :
Thu lượm chiến lợi phẩm từ kẻ thù là một "niềm vui" hoan hỉ không gì sánh được! Những ai đã từng chơi Diablo ( hay những game tương tự ), ắt hẳn sẽ không quên được những khoảnh khắc chờ "xu đồ" mỗi khi các quái vật bị tiêu diệt. HGL là thiên đường cho những kẻ "cơ hội" như vậy với hằng hà sa số vật dụng đủ loại ( tiền, áo giáp, vũ khí ....). Tuy nhiên sẽ có giới hạn : rương chứa vật dụng chỉ vừa đủ xài như trong Diablo. Vì vậy, người chơi sẽ phải làm nhiều chuyến di chuyển tức thời về nhà (bằng một thiết bị gọi là Personal Relocation Device) để giải quyết đống "ve chai" của mình. Bật mí: Bill Roper cũng từng úp mở khả năng mở rộng rương chứa đồ nhưng không đề cập chi tiết
Với những vật dụng mà nhân vật sử dụng (áo giáp, mũ, khiên...) thì game yêu cầu người chơi phải có những điểm thuộc tính (Attribute) nhất định. Dù chưa có quyết định cuối cùng, nhưng theo thông tin ban đầu cho thấy, một nhân vật có 4 loại thuộc tính: Accurency, Concertration, Stamina, Willpower. Việc trang bị các món đồ sẽ trừ đi điểm thuộc tính trên.
Ví dụ : Điểm Accurency tổng cộng của bạn là 20, khi bạn mặc áo giáp (7) + giày (6) thì ko thể đội mũ (
đc vì tổng 3 món này lớn hơn 20! Xem ra việc mặc đồ cũng lắm nhiêu khê, không đơn giản.
E - Nhiệm vụ :
Trong một game nhập vai, hệ thống nhiệm vụ (quest) đóng vai trò cực kỳ quan trọng. Tạm thời, HGL chia hệ thống quest thành 3 loại :
+ Theo cốt truyện (Storyline) : Giữa những người chơi với nhau sẽ có chung những sự kiện cốt lõi, những cách họ tiếp cận, thực hiện sẽ phụ thuộc vào hệ thống tình tiết ngẫu nhiên mà game sử dụng.
+Theo lớp nhân vật (ClassSpecific) : Như tên gọi, những quest loại này chỉ dành cho lớp nhân vật của nó. Một ví dụ đơn giản - một Hunter ko thể nào nhận nhiệm vụ của Templar và ngược lại
+Linh Tinh: Những quest ngẫu nhiên xuất hiện trong quá trình chơi, đươc giao bởi các NPC. Và tất nhiên các quest này cũng phụ thuộc vào hệ thống tình tiết ngẫu nhiên.
Tuyến Nhân Vật :
Đế có thể bắt đầu cuộc phiêu lưu, người chơi phải trai qua công đoạn chọn nhân vật. Tính đến thời điểm hiện tại, HGL có ba lớp nhân vật, mỗi lớp có hai hướng đi khác nhau. Người chơi sẽ lựa chọn hướng đi cho nhân vật của mình khi đạt đến đẳng cấp 10.
+ Templar :
Xuất thân là các hiệp sĩ Thánh Chiến có từ hàng thế kỷ trước. Họ là những người cuồng tín, sẵn sàng xả thân vì sự tôn thờ của mình và là khắc tinh của quỷ dữ. Những chiến binh cận chiến mạnh mẽ, sữ dụng vũ khí chính là gươm ( và một vài loại súng ). Có 2 hướng đi chính dành cho Templar.
-BladeMaster :
"Hạ gục nhanh tiêu diệt gọn" là cách mà các Blademaster chọn cho mình. Họ có khả năng cầm vũ khí trên cả hai tay, do đó các chiêu thức sẽ dựa trên nền tảng "song kiếm hợp bích". Tấn công là niềm đam mê của các tay Blademaster.
-Guardian :
Càng bị kẻ địch bao vây, họ càng trở nên mạnh mẽ. Với giáp dày, máu dai, cộng thêm khả năng dùng khiên và nhiều chiêu thức hỗ trợ cận chiến đã biến Guardian thành 1 nhân vật hộ công đáng sợ. "Lá chắn sống" an toàn cho những người cùng nhóm (party).
+ Cabalist :
Những tay phù thủy bí ẩn, có thiên khiếu về pháp thuật bóng tối. Họ có thể triệu hồi quái vật để hỗ trợ chiến đấu, hoặc đích thân biến thành quỷ để xử đẹp những kẻ thù cứng đầu nhất! có hai đường đi dành cho Cabalist.
-Evoker :
Sử dụng phép tầm xa là chủ yếu, gây hoảng sợ và giảm sức tấn công của đối thủ. Vũ khí chính là những món đồ Focus - tăng sức mạnh phép thuật lên cao nhất
-Summoner :
Đúng như tên gọi, phân nhánh này chuyên về các phép triệu hối quái vật để hộ trợ chiến đấu. Những quái vật này được chia thành hai lớp: Minor và Major. Minor là những quái vật sử dụng phép đánh tầm xa. Major do cơ số máu nhiều, sinh ra với mục đích làm bia đỡ đạn cho người chơi, chuyên đánh tầm gần và sức tấn công cực cao!
+ Hunter:
Xuất thân là những siêu chiến binh cuối cùng của loài người. Hunter sử dụng khí tài quân sự, súng ống hiện đại để hạ gục địch thủ từ xa. Có 2 hướng đi dành cho Hunter.
-Engineer :
Có nhiều kỹ năng tương tự như Summoner của Cabalist nhưng thiên về công nghệ hiện đại. Engineer tạo ra những con "bot" để tăng sức đánh bắn yểm trợ cho mình. Các con "bot" này có thể trang bị đồ và nâng cấp kỹ năng.
-Masksman
Sử dụng súng ống là chủ yếu, tiêu diệt kẻ thù ở tầm xà nhờ tài thiện xạ với những kỹ năng đặc trưng của mình.